本文介绍了jquery+Jscex打造游戏力度条,如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:
其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······
引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:
html:
<div class="progressbar" style="width: 20%"></div>
js:
$(function () { $(".progressbar").progressbar({ value: 37 });
加入Jscex让它动起来:
<script type="text/javascript"> $(function () { $(".progressbar").progressbar({ value: 5 }); }); var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) { while (proceedValues < 100) { proceedValues++; $await(Jscex.Async.sleep(50)); $(".progressbar").progressbar({ value: proceedValues }); } })); function btnExecuteAsync_onclick() { executeAsync(5).start(); } </script> <div class="progressbar" style="width: 20%"> </div> <input id="btnExecuteAsync" type="button" value="开始" onclick="return btnExecuteAsync_onclick()" />
但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) { while (true) { while (proceedValues < 100) { proceedValues++; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar").progressbar({ value: proceedValues }); } if (proceedValues == 100) { while (proceedValues > 0) { proceedValues--; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar").progressbar({ value: proceedValues }); } } } }));
就在这个时候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注释掉了,代码变成这个样子:
var executeAsync2 = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) { while (true) { while (proceedValues < 100) { proceedValues++; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar3").progressbar({ value: proceedValues }); } //if (proceedValues == 100) { while (proceedValues > 0) { proceedValues--; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar3").progressbar({ value: proceedValues }); } //} } }));
效果上面一模一样,不会错!
可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。
这种设计方式,无疑是优雅的!!
上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) { while (proceedValues < 100) { proceedValues++; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar").progressbar({ value: proceedValues }); if (proceedValues == 100) { while (proceedValues > 0) { proceedValues--; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar").progressbar({ value: proceedValues }); } } } }));
这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jscex.min.js">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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