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 微信小程序 audio音频播放

audio

audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频。

属性名 类型 默认值 说明 id String   video 组件的唯一标识符, src String   要播放音频的资源地址 loop Boolean false 是否循环播放 controls Boolean true 是否显示默认控件 poster String   默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 name String 未知音频 默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效 author String 未知作者 默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效 binderror EventHandle   当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code} bindplay EventHandle   当开始/继续播放时触发play事件 bindpause EventHandle   当暂停播放时触发 pause 事件 bindtimeupdate EventHandle   当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle   当播放到末尾时触发 ended 事件

错误返回码:MediaError.code

返回错误码 描述

返回错误码 描述 MEDIA_ERR_ABORTED 获取资源被用户禁止 MEDIA_ERR_NETWORD 网络错误 MEDIA_ERR_DECODE 解码错误 MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPOERTED 不合适资源

wx.createAudioContext(audioId)

    创建并返回audio上下文audioContext对象,控制音频的播放暂停与跳转。

方法 参数 说明 play 无 播放 pause 无 暂停 seek position 跳转到指定位置,单位 s

wxml

<!-- 
  poster:音频封面图片
  name:歌名
  author:歌手
  src:音频地址
  controls:是否显示默认控件,也就是下面这个东东
                       
  loop:是否循环播放
  id:标注唯一组件以this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')获取控制组件的对象。
  bindplay:播放时触发该事件
  bindpause:停止时触发该事件
  bindtimeupdate:时间改变时触发,该函数携带有参数detail={currentTime, duration}当前时间,持续播放时间
  bindended:播放结束时触发
  binderror;播放错误时调用,携带参数detail = {errMsg: MediaError.code}

 -->
<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{src}}">

js

Page({
 onReady: function (e) {
  // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
  this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
 },
 data: {
  poster: 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg"audio play");
 },
 funpause: function(){
   console.log("audio pause");
 },
 funtimeupdate: function(u){
   console.log(u.detail.currentTime);
   console.log(u.detail.duration);
 },
 funended: function(){
   console.log("audio end");
 },
 funerror: function(u){
   console.log(u.detail.errMsg);
 }
})

效果


 微信小程序  audio音频播放详解及实例

 今天早上发现微信小程序的官方文档在实时跟新,之前的有些标签或者方法不见了。以上是控制audio组件的方法是根据组件的唯一id生成相应的实例对象,通过对象的各种发放来控制组件。我现在看到的官方文档是通过有个action属性,给属性指定特定的值组件就会执行特定的动作。

method 描述 data play 播放   pause 暂停   setPlaybackRate 调整速度 倍速 setCurrentTime 设置当前时间 播放时间

.wxml



<audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="/UploadFiles/2021-04-02/1434188181.mp3">

.js



Page({
 data: {
  poster: 'http://pic.pimg.tw/pam86591/1408719752-3322564110_n.jpg',
  name: 'Sugar',
  author: 'Maroon 5'
 },
 audioPlay: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'play'
   }
  });
 },
 audioPause: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'pause'
   }
  });
 },
 audioPlaybackRateSpeedUp: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'setPlaybackRate',
    data: 2//加快速度
   }
  });
 },
 audioPlaybackRateSlowDown: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'setPlaybackRate',
    data: 0.5//小于零放慢速度
   }
  });
 },
 audio14: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'setCurrentTime',
    data: 14
   }
  });
 },
 audioStart: function () {
  this.setData({
   action: {
    method: 'setCurrentTime',
    data: 0
   }
  });
 }
})

效果

微信小程序  audio音频播放详解及实例
 

上一种方法好像没有不能控制播放速度,这种方法相比上一种比较方便,并且效率上应该也比较高。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。