手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?
现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金。但是作为独立开发者,就算没有多少推广的费用,也有很多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果。这些技巧和方法并不是什么奇妙高招,或多或少开发者你都会知道,但是知道并不等于执行,有些最基本的推广方法也往往会被忽略。我们将来自国外开发者总结出的这18条经验在这里整理如下,或许能让你有新的收获。
一、在开发游戏前,应该知道的两件事
1、研究受众
什么人会玩你的游戏?这点非常重要。有些游戏应该是免费的,开发者从广告上挣钱;如果你的游戏比较复杂,那么你就应该意识到这个游戏应该是给核心玩家玩的,他们会愉快的从口袋里掏钱购买游戏;当然,定一个较低的价格来争取薄利多销也是办法的一种,这要看你如何估计你的受众的数量,要确保受众数量足以让开发者从开发游戏里挣钱,这点很重要。另外一点,就是去研究你的竞争对手。看他们的游戏机制如何,定价如何,是如何成功/失败的,是否有足够多的人去玩这种类型的游戏。
2、制定开发计划表
在游戏完成之后再做营销,就已经晚了。你必须仔细规划你的开发和营销的计划,比方说,如果你计划在日期X完成你的游戏,那么就必须在日期Y就开始在网上推广你的游戏来提升知名度。在开发之余就做好一个详细的计划来平稳的提升你的游戏的曝光率。有一个基本的原则:你开发游戏的时间和你推广游戏的时间应该是差不多的才对。游戏发布前要下一半的功夫来推广,发布后下另一半的功夫来推广。比方说,你的游戏6个月之后发布,那么发布3个月前就得开始营销,发布之后也要花3个月来营销。
二、在开发游戏中,需要干的几件事
从开发游戏的第一天开始,你就得同时开始推广你的游戏。除了研究受众、设计游戏机制迎合玩家之外,有如下事务需要做。
1、向可能的受众推广你的游戏,提高存在感
在开发游戏之余,一定要多多的参与互联网上的活动,特别是你可能的受众活跃的那些地方,比方说游戏论坛、微博、微信,提高存在感和知名度。开一个游戏的微博或者微信公众号,持续更新,跟玩家们分享你的游戏的新的更新和新的信息。比方说,发布新的截图和预告片;发布一些活动,让玩家能够参与进来。
2、建立一个关系网络
去联系,去认识那些有可能帮忙推广你的游戏的人。关注那些游戏方面的媒体人、记者和大V们,在游戏发布之前就确保能联系到他们,让他们能够及时曝光你的游戏。去联系那些业内的知名游戏人士,附上你的游戏的早期版本,看看他们会不会给予回应。一般而言他们都不会,但是尝试一下总是没有错。
3、发起一场营销活动
在游戏即将发布的时刻,联系几个你认为非常可靠的游戏媒体,让他们报道你的游戏。准备好一个推广资料包,这个很重要:包括你们的游戏的信息,基本介绍,玩法,以及截图,几张艺术稿,预告片视频,等等,让媒体能够很方便的报道你们的游戏。在发布的前一天通知媒体,游戏马上要发布,看能不能让他们发布一条消息。另外准备好推广用的游戏兑换码,联系一些你认为会评测你类似游戏的站点,看他们能不能给你的游戏写一个评论。
三、在上架App Store之后,所需要干的事情
好了,你们的游戏经过一番艰辛的努力,终于开发完成了。不过这并不是结束,事实上,让玩家在App Store里注意到你们的游戏,有几件事情很重要。
1、勾人的图标
有一个漂亮的,第一时间就能吸引人点进去的游戏图标对于玩家很重要,而且也要让玩家大致能理解,这是个什么样的游戏。不管怎么说,避免在图标上出现文字。
2、恰当的游戏描述
大多数人都只会看你的描述的第一句话!所以第一句话一定要写得好。
3、写一个优点列表
是优点列表而不是游戏特性列表。什么实时渲染啊物理碰撞啊其实大家都不会感兴趣。游戏怎么玩的,角色是什么,有多少关卡,才是玩家真正看的东西。
4、好的截图
能够让玩家一眼就看明白游戏怎么玩的,有信息量的截图很重要。如果玩家看不明白截图,那么他多半就不会去下载这个游戏。玩家的好评一定要让人看到!这一点的重要性自不待言。说到底,玩家最相信的还是其他的玩家的评论。
四、如果你使用广告盈利,应该知道的几件事情
游戏虽然是免费的,但是你也可以用广告来盈利。不过如果广告植入太糟糕,玩家也不会喜欢,你的游戏的下载量也就少了。
1、放置广告的位置要适当
尽量在载入屏幕上,或者关卡之间放置广告,尽可能的不要干扰玩家玩游戏的情绪。
2、有选择性的植入广告
不要植入质量太低、看起来太low或者离题万里的广告。这都会拖累玩家对你的游戏的整体观感。注意,不要植入你的竞争对手的广告!
3、你可以选择和其他的游戏交叉推广
这是个很有意思,也很好的推广你的游戏的方式。你可以跟其他的开发者达成协议,互相在自家的游戏里放上对方的广告。也可以在你之前的游戏里放上新游戏的广告。
4、时刻注意广告的效果
如果玩家打开你的应用的频率明显下降了,那么就可以考虑减少广告的出现时间了。
五、你的游戏有了一定受众之后,需要干的事情
现在玩家对你的游戏评价还不错,而且也有不少玩家了,但是营销和推广可不能懈怠!
1、频繁的更新你的游戏
经常的更新你的游戏,会让玩家觉得开发者还是关心这款游戏的,他们也会回归并继续玩。如果你忘掉了玩家,那么玩家也会忘掉你。多多更新游戏,玩家会感谢你的。
2、坚持在社交网络上活跃
就算是你的游戏已经获得了知名度,也要继续活跃。让玩家和更多人都知道你的游戏还在那里。
六、获得一些评论的时候,需要干的事情
1、一定要注意负面评价
这点很重要。看到那些做出了负面评价的玩家,尽量直接联系到他们,听听他们有没有更多的想法。一般来说,不辞辛劳的愿意批评游戏的玩家都是比较活跃的那些,他们也会对游戏投入更多。玩家们会觉得开发者的确是将他们放在心上了,这对于你的名声大有好处。如果你花了时间与这些有意见交流,他们往往会变成你的义务小喇叭。
2、社交网络
发动亲朋好友来给你的游戏做宣传吧,还有之前所说的那些人。记住,不要太枪,太枪会让玩家对游戏的印象变成负数的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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