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本文实例讲述了javascript中的try catch异常捕获机制用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.跟Java一样,JavaScript也具有try catch块,进行异常捕获的机制。

(1)典型的try catch语句

try{
}
catch{
}
finally{
}

跟java中一样,JS中最为典型的try catch语句也同样分为了三个部分,try用于捕获异常,catch用于处理异常,而finally用于关闭资源等后续操作。

举例:

try{
  throw "error"
}
catch(ex)
{
  console.log(ex);
}
finally{
  console.log("finally")
}

控制台依次输出:error,finally

(2)try,catch块中,catch块和finally块只需要其一即可,因此如下的try catch块也是可以实现的

举例:

try {
  throw "error"
}
finally{
}

只抛出异常,其他情况不一一举例

(3)try catch块中包含了try catch块

try{ 
   try{
       throw "error"
     }
   finally{
      console.log("finally1")
     }
}
catch(ex)
{
   console.log(ex)
}
finally{
  console.log("finally2")
}

如果是像这样的嵌套循环,那么输出的顺序为:finally1,error,finally2

(4)嵌套try catch块中,抛出异常

try{
   try{
      throw "error1"
   }
   catch(ex)
   { 
      console.log(ex);
      throw "error2"
   }
   finally{
     console.log( "finally1")
   }
}
catch(ex)
{
    console.log(ex);
}
finally{
   console.log("finally2")
}

最终的输出为:error1,finally1,error2,finally2

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。