DDR爱好者之家 Design By 杰米

大致介绍

拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能

拖拽改变元素大小原理

首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当点击这个范围时表明我们想要改变它的大小

利用JavaScript实现拖拽改变元素大小

当我们点击方块的这些红色区域时,方快就知道我们想要改变它的大小

代码实现:

// 获取event对象,兼容性写法
      var ev = ev || event;
      // 鼠标按下时的位置
      var mouseDownX = ev.clientX;
      var mouseDownY = ev.clientY;
      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
      var T0 = this.offsetTop;
      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
      var L0 = this.offsetLeft;
      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
      var W = this.offsetWidth;
      var H = this.offsetHeight;
      // 设置方块的识别范围
      var areaT = T0 + 10;
      var areaB = B0 - 10;
      var areaL = L0 + 10;
      var areaR = R0 - 10;

其中areaT、areaB、areaL、areaR就是红色的区域

接下来方块知道我们想要改变它的大小了,但是要怎么改变,朝哪种方向改变大小。所以要判断改变大小的方向

代码实现:

// 判断改变方块的大小的方向
      // 左
      var changeL = mouseDownX < areaL;
      // 右
      var changeR = mouseDownX > areaR;
      // 上
      var changeT = mouseDownY < areaT;
      // 下
      var changeB = mouseDownY > areaB;

接下来就是最重要的改变样式了

代码实现:

//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
        // 左
        if(changeL){
          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
        }
        // 右
        if(changeR){
          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
        }
        // 上
        if(changeT){
          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
        }
        // 下
        if(changeB){
          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';
        }

注意:在改变左侧和上侧时要同时修改方块的位置,不然会出现拖左侧边而右侧边位置扩大的现象(拖动上侧边下侧边位置变大)

代码优化

未优化前的代码:

var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.onmousedown = function(ev){
      // 获取event对象,兼容性写法
      var ev = ev || event;
      // 鼠标按下时的位置
      var mouseDownX = ev.clientX;
      var mouseDownY = ev.clientY;
      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
      var T0 = this.offsetTop;
      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
      var L0 = this.offsetLeft;
      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
      var W = this.offsetWidth;
      var H = this.offsetHeight;
      // 设置方块的识别范围
      var areaT = T0 + 10;
      var areaB = B0 - 10;
      var areaL = L0 + 10;
      var areaR = R0 - 10;
      // 判断改变方块的大小的方向
      // 左
      var changeL = mouseDownX < areaL;
      // 右
      var changeR = mouseDownX > areaR;
      // 上
      var changeT = mouseDownY < areaT;
      // 下
      var changeB = mouseDownY > areaB;
      oDiv.onmousemove = function(ev){
        var ev = ev || event;
        // 鼠标移动时的鼠标位置
        var mouseMoveX = ev.clientX;
        var mouseMoveY = ev.clientY;
        //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
        // 左
        if(changeL){
          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
        }
        // 右
        if(changeR){
          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
        }
        // 上
        if(changeT){
          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
        }
        // 下
        if(changeB){
          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';
        }
        // 限定范围
        if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){
          oDiv.style.width = 50 + 'px';
        }
        if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){
          oDiv.style.height = 50 + 'px';
        }
      }
      oDiv.onmouseup = function(){
        oDiv.onmousemove = null;
      }
    }

这段代码现在主要有两个问题:

1、当鼠标移动过快移出方块时,就不能够继续改变元素的大小了

  解决方案:把onmousemove事件和onmouseup事件绑定到document对象上

2、当方块中有文字时,拖拽改变方块大小时会触发浏览器默认的原生拖放行为

  解决方案:1、阻止浏览器的默认行为(IE8浏览器除外)

         在onmousedown中添加语句 return false

      2、设置全局捕获(IE8)

         在onmousedown中设置全局捕获

         在onmouseup中取消全局捕获 

优化后的代码:

<div id="div1">adfadsf</div>
  <script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.onmousedown = function(ev){
      // 获取event对象,兼容性写法
      var ev = ev || event;
      // 鼠标按下时的位置
      var mouseDownX = ev.clientX;
      var mouseDownY = ev.clientY;
      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽
      var T0 = this.offsetTop;
      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;
      var L0 = this.offsetLeft;
      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;
      var W = this.offsetWidth;
      var H = this.offsetHeight;
      // 设置方块的识别范围
      var areaT = T0 + 10;
      var areaB = B0 - 10;
      var areaL = L0 + 10;
      var areaR = R0 - 10;
      // 判断改变方块的大小的方向
      // 左
      var changeL = mouseDownX < areaL;
      // 右
      var changeR = mouseDownX > areaR;
      // 上
      var changeT = mouseDownY < areaT;
      // 下
      var changeB = mouseDownY > areaB;
      // IE8 取消默认行为-设置全局捕获
      if(oDiv.setCapture){
        oDiv.setCapture();
      }
      document.onmousemove = function(ev){
        var ev = ev || event;
        // 鼠标移动时的鼠标位置
        var mouseMoveX = ev.clientX;
        var mouseMoveY = ev.clientY;
        //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变
        // 左
        if(changeL){
          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';
          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';
        }
        // 右
        if(changeR){
          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';
        }
        // 上
        if(changeT){
          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';
          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';
        }
        // 下
        if(changeB){
          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';
        }
        // 限定范围
        if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){
          oDiv.style.width = 50 + 'px';
        }
        if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){
          oDiv.style.height = 50 + 'px';
        }
      }
      document.onmouseup = function(){
        document.onmousemove = null;
        // 释放全局捕获
        if(oDiv.releaseCapture){
          oDiv.releaseCapture();
        }
      }
      return false;
    }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。