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nodejs redis 发布订阅机制封装
最近项目使用redis,对publish 和 subscribe的使用进行了了解,并进行了封装。
var config = require('../config/config');
var log = require("./loghelp");
var redis = require("redis");
function initialclient(param) {
var option={ host: config.redis.host, port: config.redis.port};
if(param)
{
option=Object.assign(option,param);
}
redis.print
let client = redis.createClient(option);
client.on("error", function(err) {
log.error(err);
});
return client;
}
/*example:
* let channel="ryan";
redis.pubSub.registerHandlers("ryan",msg=> console.log(msg));
redis.pubSub.subscribe(channel);
redis.pubSub.publish(channel,"hello from chen");*/
class PubSub
{
constructor(){
this.sub=initialclient();
this.handlers=new Map();
this.subAction=(channle,message)=>{
let actions= this.handlers.get(channle)||new Set();
for(let action of actions)
{
action(message);
}
}
this.alredyPublishs=[];
this.subConnected=false;
}
publish(channel,message)
{
let action=()=>{
let pub=initialclient();
pub.publish(channel,message);
};
if(this.subConnected===false)
{
this.alredyPublishs.push(action);
}
else
action();
}
registerHandlers(channel,action)
{
var actions=this.handlers.get(channel)||new Set();
actions.add(action);
this.handlers.set(channel,actions);
}
subscribe(channel)
{
let self=this;
this.sub.subscribe(channel,function (err,reply) {
if(err)
log.error(err);
self.subConnected=true;
for(let publish of self.alredyPublishs)
publish();
console.log(reply);
});
this.sub.on("message", function (channel, message) {
self.subAction(channel,message);
});
}
tearDown()
{
this.sub.quit();
}
}
然后通过exports.pubsub=new PubSub() 将其暴漏,可保证是单例。在程序启动时,调用
registerHandlers 注册特定通道的处理逻辑,然后调用
subscribe 订阅通道。
在合适时机调用publish,这个机制可以实现分布式下所有客户端watch 同一个数据的更改。
本人全手工打造的dotnetcore webapi 框架,可实现快速开发。
地址:http://xiazai.jb51.net/201612/yuanma/WebApiCore-master(jb51.net).rar。
1 采用DDD模式开发,充血模型 2 添加Dapper扩展,默认实现增删改查基本操作。利用AutoMapper 做实体转换,减少重复劳动。 3 依赖注入融合Autofac,仓储层和应用层自动注入 4 实现JWT验证 5 加入swagger 文档 6 单元测试添加了xunit,MyMvc 可以方便对webapi测试 7 数据库版本控制
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年10月25日
2025年10月25日
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