DDR爱好者之家 Design By 杰米

JS 全屏滚动

参照fullPage.js的效果,用自己的想法实现的。

实现的效果:1、全屏滚动,滚动一下齿轮就会滚动全屏。

2、自适应缩放,无论怎么改变窗口的大小,都会保证用一个元素占满全屏。

下一步计划:

1、改成react组件

2、实现更多的效果

注释写的很清楚,基本上知道函数怎么用就可以了。有想法这东西就很简单。

这里偷懒使用了我之前写过的一个运动框架(其实就是一个函数),稍加修改就可以在这上面使用。框架相关:点击这里

注释非常详细了,就不说其他的了。直接上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>index</title>
</head>
<style>
  *{
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
  div{
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
  .one{
    background-color: #1bbc9b;
  }
  .sec{
    background-color: #4bbfc3;
  }
  .thr{
    background-color: #7baabe;
  }
</style>
<body>
  <div class="full one">1</div>
  <div class="full sec">2</div>
  <div class="full thr">3</div>
</body>
<script>
//添加滚动监听
document.addEventListener('mousewheel',wheel,false);

//判断一次滚动是是否完成
var isComplete = true;
//隐藏滚动条
document.body.style.overflow='hidden';

//获取滚动的元素
var fullList = document.getElementsByClassName("full");

//因为是类数组对象,不是数组对象,所以只能使用call的方式来调用
Array.prototype.forEach.call(fullList,function(value){
  //获取一个网页满屏的高
  value.style.height = window.innerHeight +'px';
})

//如果窗口大小改变执行的函数
window.onresize = function(){
  Array.prototype.forEach.call(fullList,function(value){
    value.style.height = window.innerHeight +'px';
  });

  //改变窗口大小后,应该仍是一个元素占满全屏
  if(document.body.scrollTop % window.innerHeight)
  {
    isComplete = false;
    //根据四舍五入判断滚动位置
    let tmp = Math.round(document.body.scrollTop / window.innerHeight)* window.innerHeight;
    
    //使用运动框架
    showAnimate(document.body,{'scrollTop':tmp},function(){
        isComplete = true;
    });
  }
};

//滚动函数
function wheel(e){
  //等待上一个滚动完成
  if(isComplete){

    //滚动进行时
    isComplete = false;

    //判断是往上滚动还是往下滚动
    if(e.wheelDelta < 0){
      //要滚动到的点
      let arrivePoint = document.body.scrollTop + window.innerHeight;

      //最大的滚动点
      let maxBottom = document.body.offsetHeight - window.innerHeight;
      
      //如果超出了最大的滚动点,则赋值为最大滚动点
      arrivePoint = arrivePoint > maxBottom ? maxBottom : arrivePoint;

      showAnimate(document.body,{'scrollTop':arrivePoint},function(){
        isComplete = true;
      });
    }else{
      let arrivePoint = document.body.scrollTop - window.innerHeight;
      
      //最小滚动点为0
      arrivePoint = arrivePoint < 0 ? 0 :arrivePoint; 
      showAnimate(document.body,{'scrollTop':arrivePoint},function(){
        isComplete = true;  
      });
    }
  }
}
/**
*函数作用:执行动画
*接受参数:obj(需要运动的DOM元素)
*    json(需要改变的属性集合,json格式)
*    fn(回调函数)
*/
function showAnimate(obj,json,fn){
  clearInterval(obj.timer);
  //表示运动是否都已经停止
  var flag = true;
  obj.timer=setInterval(function(){
    //循环json
    for(var i in json){
       if(i == 'opacity'){
         //获取透明度值,round四舍五入去除小数点
         var icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,i))*100);
       }
       else{
         //获取属性值
         var icur = parseInt(getStyle(obj,i))||obj[i];
       }
       //缓冲运动,speed随时变换
      var speed = (json[i]-icur)/10;//千万要写在定时器里面,写在外面会有意想不到的后果
      speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//速度向上或者下取整,防止到不了over位置
      //如果有一个没到达终点就是false
      if(json[i] !== icur){
        flag = false;
      }else{
        flag = true;
      }
      if(i == 'opacity'){
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';//IE兼容
        obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
      }else if(obj[i]||obj[i] == 0){
        obj[i] = icur + speed;
      }
      else{
        obj.style[i] = icur+speed+'px';
      }
      console.log(icur + ' ' + json[i]);
    }
    //检查是否所有的运动都已经停止
    if(flag){
      clearInterval(obj.timer);
      if(fn){
        fn();
      }
    }
  },13);
}
/**
*函数作用:返回样式属性值
*接受参数:obj(需要获取属性的DOM元素)
*      attr(需要获取的属性名称)
*/
function getStyle(obj,attr)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[attr];//IE兼容
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}
</script>
</html>

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