文/互联网八先生
微信已经或者正在重新定义许多事物,H5是其中之一。
似乎就是在一夜之间,各大公司的市场、公关等负责推广和传播的部门人员,纷纷把目光投向了H5。尽管这个由HTML5简称过来的词汇,在大多数人听起来,仍十分陌生且难以理解。
今天我要讲的,就是关于这个一夜爆红的H5背后的教训和思考的故事。
故事的主人公陈鸿,个人站长出身,现任未来应用CEO。做过网站、淘宝客、SEOer、网络公关、流量推广等等,脑子里总是在琢磨如何找到互联网以及移动互联网上最新的推广传播的玩法,并不断在实践着,被圈子里的人戏称为“干爹”。
从2014年4月开始,陈鸿开始关注H5,8月份做出第一个H5邀请函,到了去年11月,前去他公司咨询H5的人络绎不绝,在去年12月里,他们就至少接待了超过100个以上的H5客户。
在这种快速扩张的情况下,陈鸿在总结过去几个月来的经验和教训时,却越发感到未来的不确定性。下面就是他用了150天100个营销案例摸索出来的干货。
Facebook扎克伯格曾经说过:“我们最大的错误是在 HTML5 上面赌太大”。
我们在2014年4月份就开始关注h5,但是没有具体的行动,当时觉得h5技术门槛低,易抄袭,如果做工具类平台基本没啥价值。当时市场里的公司都不怎么说自己是做H5的,其实大家多多少少的都有用到H5的技术来做自己的东西。因为这个在那时还比较弱,说自己做H5感觉会被人笑话的样子。不过当时已经有一些互联网公司的产品发布页在用H5来做了,比如小米、百度、腾讯之类的公司。
情况到了7月底发生了变化。
7月22日,H5游戏“围住神经猫”上线微信朋友圈,到7月25日,3天的时间便创造了用户500万,访问量超1亿的神话。神经病猫的动画表情、服饰、背包开始流行,甚至有网店开始售卖围住这只猫的攻略。
随后H5慢慢走近更多人的视野。
我们公司的第一个H5项目是在8月份做的,经纬创投的王林找到我们,问我们能否做个能在微信里传播的邀请函。这是由经纬创投、nice、36氪一起举办的活动,当时大家都不敢掉以轻心,主力都参与了这次制作。最终在王林的创意指导下,我们连夜加班完成了一个H5邀请函。这份邀请函很快在vc和互联网产品经理的朋友圈热传,仅4天时间就达到3万人报名,而36氪最初的设想是接受1000人报名,结果让36氪不得不提前关闭报名页面。
这个H5最大的亮点是将按钮做成指纹识别的样式,巧妙地利用点击错觉,给用户前所未有的体验。
在随后的两个月里,又有4、5家公司找到我,希望由我们来做H5传播。
直至我们10月份以后,特别是11月开始,我明显感觉热度又上了一层,那种风来了的感觉特别明显。我们的业务在2015年1月4日时,就被预定到3月1日了,最火爆的那几天每天都有15个以上的客户需求咨询。为了做H5,我们也暂停了一些其他服务,损失的金额在300-400万左右。
总结一下,现在市场上做H5的主要有以下几种类型的公司:
1、公关公司——这类公司离客户最近,他们承接客户的活动比较多,一般是受客户要求或主动向客户推荐H5的方式来做,但是公关公司基本没有技术人才,所以大部分都选择外包。我们的一些客户就是公关公司推荐过来的。
2、广告公司——H5是移动端一种比较好的广告展示方式,有的广告公司在一些项目上也会把H5外包出来做。这种都是广告公司提供创意,然后技术和设计的部分外包给第三方做。
3、互联网公司——有些互联网公司也会自己开发h5,做一些传播性的东西或者把自己的产品H5化。
4、微信开发外包公司——以前的建站公司或者微信菜单开发工作室,看到H5比较火爆,也开始做这块业务,但是还没有形成规模。
5、个人开发者——接公关广告公司外包项目的H5开发者,据我们了解,一些个人开发者的月收入已经达到10万左右了,这主要还是得益于客户旺盛的需求和公关广告公司这方面人才的匮乏。
6、H5模板网站——这是比较专注做h5的公司,在2014年还比较火,也挣了不少钱,但是到2015年被定制化业务冲击的,许多公司已经开始逐渐实施免费服务了。
7、H5生成工具——这跟模板类公司差不多,但是活的不如模板公司,而且盈利情况也不理想,不过最大的好处就是这种类型的公司可以走融资路线,这也是一种挣钱的模式。
8、游戏开发公司——目前许多H5游戏开发公司并不挣钱,很多公司只能在游戏还没火之前,接一些H5的外包业务。但这毕竟不是长久之计,人才流动比较大。我们团队就接收了不少开发者。
9、H5平台公司——这种类型公司走的路线跟模板类差不多,就是平台化概念,实际上大部分都在亏损,不过幸亏融资情况都很不错,所以这种类型的公司在融资之前也会做些外包的业务。
10、精品定制化——未来应用一开始的定位就是这个方向,我们希望能成为这个行业的定价方向标,大家以后定价都能根据我们来参照,比我们做的好的定价更高,比我们做的差的定价更低。未来应用甚至考虑做一个价格公示,让这个行业有个透明公正的价格体系。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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