DDR爱好者之家 Design By 杰米

我们先来讲一个故事,一个大大的池塘,里面有很多鱼。这是属于我们大家的池塘所以里面的鱼我们都可以吃,但是我们也会从集市买一些鱼放在家里,那么放在家里的鱼肯定是属于我们私人的,外人是不会拥有的。那么在js里我们就把这个池塘称为原型对象,池塘里面我们所共享的鱼称为原型中的属性及方法,而我们自己的鱼称为构造函数中的属性及方法,我们是什么呢?对了,我们是对象的实例

以上是为了让大家能够趣味性的对prototype有一个概念,接下来就通过代码具体总结一下prototype~

一、理解prototype

我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指向对象的指针。

构建对象中有一种模式叫做原型模式,意思是将对象实例所不可共享的属性及方法定义在构造函数中,而将可共享的属性及方法放在原型对象中,也就是prototype指向的对象中。以下是用原型模式创建的一个对象:

 function person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
person.prototype = {
 sayName: function() {
 console.log(this.name); 
 }
};
var p1 = new person("Wind", 20);
p1.sayName(); // "Wind"
var p2 = new person("Nic", 20);
p2.sayName(); // Nic

这里我将name、age属性定义在构造函数中,将sayName方法定义在原型中。所以p1和p2对象实例的内存空间里面各有一份name和age,但是它们却共享一份sayName方法,意思是它们调用的sayName方法是同一个。

试想如果我们不用prototype,而是直接将sayName写进构造函数呢?

那么p1和p2中将各有一份sayName,这样浪费内存空间,所以用prototype的好处之一:提高了代码的复用性,减少内存

在了解原型对象的同时我们还有一个小知识要明白:每当代码读取一个对象属性的时候会执行一次搜索,搜索目标是给定名字的属性,搜索路径为:

对象实例本身---->原型对象---->对象所继承的父类对象---->父类对象原型...---->原型链末端

二、prototype的注意点

1、不可变性:尽管prototype是共享的,但不能通过对象实例重写原型中的值,但是可以由对象统一改。通俗一点:只能爸爸统一改,不能儿子改。(这也和类型有关系,孩子不能改变基本类型的值,但是可以改变对象,比如数组)

基本类型:

function person() {}
person.prototype = { 
 num: 0
}; 
var p1 = new person(); 
var p2 = new person();
p1.num++;
p2.num; // 0

非基本类型:

function person() {}
person.prototype = {
 num: [1,2,3]
}; 
var p1 = new person(); 
var p2 = new person();
p1.num[2] = 8; 
p2.num; // [1, 2, 8] 改变了

2、同名覆盖性:如果我们在实例中添加了一个与原型属性同名的属性,那么该属性会创建到对象实例中并且会覆盖掉原型中的相应属性。

function person(name) {
 this.name = name; 
}
person.prototype = {
 age: 18 9 };
var p1 = new person("Wind");
var p2 = new person("Nic");
p1.age = 20;
p1.age; // 20
p2.age; // 18

3、使用对象字面量创建原型方法,会切断之前的链而重写原型链

function person(name) {
 this.name = name; 
}
person.prototype = { 
 sayName: function() {
 console.log(this.name); 
 }
};
var p1 = new person("Wind");
person.prototype = {
 age = 20
}; 
p1.sayName(); // error

因为prototype指针指向了一个新的对象,切断了构造函数与之前的prototype旧对象的联系,所以p1不能调用了它。那么p1调用新对象的属性呢?

p1.age; // error

所以我做了一个大胆的猜测,就是以前包含sayName的旧对象被“抛弃”了,也就是被内存回收了,然而p1的prototype指针指向的依旧是旧对象,所以会产生error。

三、总结

 prototype的用法:构造函数模型用于定义实例的属性,而原型模型用于定义方法和共享的属性。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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