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本文实例为大家分享了jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖

原文链接:js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

下载地址:jqueryrotate

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head lang="en">
 <meta charset="UTF-8"/>
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
 <title>抽奖转盘</title>
 <link rel="stylesheet" href="css/index.css" rel="external nofollow" >
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.1.4.js">


/*初始化样式*/

body,
ul,
ol,
li,
p,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
form,
fieldset,
table,
td,
img,
div {
 margin: 0;
 padding: 0;
 border: 0;
}

ul,
ol {
 list-style-type: none;
}

select,
input,
img,
select {
 vertical-align: middle;
}

a {
 text-decoration: none;
 color: #000;
}

a:hover {
 color: #c00;
 text-decoration: none;
}

.clear {
 clear: both;
}

input {
 font-size: 12px;
}

body {
 color: #333;
 font-size: 12px;
 font-family: "Microsoft YaHei";
 background: #e62d2d;
 background: greenyellow;
 overflow-x: hidden;
}


/* 大转盘样式 */

.content {
 display: block;
 width: 95%;
 /*居中显示*/
 margin: 30px auto;
}

.content .wheel {
 display: block;
 width: 100%;
 position: relative;
 /*转盘的背景*/
 background-image: url(../images/wheel-bg.png);
 background-size: 100% 100%;
}

.content .wheel canvas.item {
 width: 100%;
}

.content .wheel img.pointer {
 position: absolute;
 width: 31.5%;
 height: 42.5%;
 left: 34.3%;
 top: 23%;
}

.tips {
 text-align: center;
 margin: 20px 0;
 color: red;
 font: normal 24px 'MicroSoft YaHei';
}
// 判断是不是移动设备
var isMobile = {
 Android: function() {
 return navigator.userAgent.match(/Android/i) "~/../images/qb.png";
var imgSorry = new Image();
imgSorry.src = "~/../images/2.png";

$(document).ready(function() {

 // 模拟数据,可以Ajax请求服务器数据,添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色
 /*
 $.ajax({
 type: "POST",
 url: "~/../json/data.json",
 data: null,
 async:false,
 dataType:"json", // 返回数据类型
 success: function(data){
  turnWheel.rewardNames = data["rewardNames"];
  turnWheel.colors = data["colors"];
 },
 error: function(data){
  alert("网络错误,请检查您的网络设置!");
  $("#tip").text("请求数据失败");
 }
 });
 */

 turnWheel.rewardNames = [
 "5000M流量包", "10Q币",
 "谢谢参与", "5Q币",
 "10M流量包", "20M流量包",
 "10M流量包", "20M流量包",
 "20Q币 ", "30M流量包",
 "100M流量包", "2Q币"
 ];
 turnWheel.colors = [
 "#FFF4D7", "#FFFFFF",
 "#F0F4D8", "#FFFFFF",
 "#FFF4D0", "#FFFFFF",
 "#FFF4D0", "#FFFFFF",
 "#FFF4D6", "#FFFFFF",
 "#FFF4D6", "#FFFFFF"
 ];

 //旋转转盘 item:奖品序号,从0开始的; txt:提示语 ,count 奖品的总数量;
 function rotateFunc(item, tip, count) {

 // 应该旋转的角度,旋转插件角度参数是角度制。
 var baseAngle = 360 / count;
 // 旋转角度 == 270°(当前第一个角度和指针位置的偏移量) - 奖品的位置 * 每块所占的角度 - 每块所占的角度的一半(指针指向区域的中间)
 angles = 360 * 3 / 4 - (item * baseAngle) - baseAngle / 2; // 因为第一个奖品是从0°开始的,即水平向右方向
 $('#wheelCanvas').stopRotate();
 // 注意,jqueryrotate 插件传递的角度不是弧度制。
 // 哪个标签调用方法,旋转哪个控件
 $('#wheelCanvas').rotate({
  angle: 0, //初始旋转的角度数,并且立即执行
  animateTo: angles + 360 * 5, // 这里多旋转了5圈,圈数越多,转的越快
  duration: 8000, //指定使用animateTo的动画执行持续时间
  callback: function() { // 回调方法
  $("#tip").text(tip);
  turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate;
  if(isMobile.any()) // 判断是否移动设备
  {
   // 调OC代码
   window.location.href = "turntable://test.com" + "index=" + item + "&tip=" + tip;
  }
  }
 });
 };

 // 抽取按钮按钮点击触发事件
 $('.pointer').click(function() {
 // 正在转动,直接返回
 if(turnWheel.bRotate) return;

 turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate;
 var count = turnWheel.rewardNames.length;

 // 这里应该是从服务器获取用户真实的获奖信息(对应的获奖序号)
 // 简单模拟随机获取奖品的序号(奖品个数范围内)
 var item = randomNum(0, count - 1);
 // 开始抽奖
 rotateFunc(item, turnWheel.rewardNames[item], count);
 });

});

/*
返回在n和m之间的随机整数
n<= random <=m
*/
function randomNum(n, m) {
 /* Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 */
 var random = Math.floor(Math.random() * (m - n)) + n;
 console.log("rewardNames["+random+"]");
 return random;

}

//页面所有元素加载完毕后执行drawWheelCanvas()方法对转盘进行渲染
window.onload = function() {
 drawWheelCanvas();
};

/*
 * 渲染转盘
 * */
function drawWheelCanvas() {

 // 获取canvas画板,相当于layer??
 var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
 // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换

 // 计算每块占的角度,弧度制
 var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
 // 获取上下文
 var ctx = canvas.getContext("2d");

 var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
 var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
 //在给定矩形内清空一个矩形
 ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH);

 //strokeStyle 绘制颜色
 ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
 //font 画布上文本内容的当前字体属性
 ctx.font = '16px Microsoft YaHei';

 // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
 // 画具体内容
 for(var index = 0; index < turnWheel.rewardNames.length; index++) {
 // 当前的角度
 var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;
 // 填充颜色
 ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];

 // 开始画内容
 // ---------基本的背景颜色----------
 ctx.beginPath();
 /*
  * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似
  * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
  * x :圆的中心点x
  * y :圆的中心点x
  * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度
  * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针
  * */
 ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);
 ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();
 //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),
 ctx.save();

 /*----绘制奖品内容----重点----*/
 // 红色字体
 ctx.fillStyle = "#E5302F";
 var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];
 var line_height = 17;
 // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
 // context.translate(x,y);
 // 见PPT图片,
 var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
 var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
 ctx.translate(translateX, translateY);

 // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!
 // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°
 ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);

 /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
 // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
 // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本
 /*
  * context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!
  * */
 if(rewardName.indexOf("M") > 0) { //查询是否包含字段 流量包
  var rewardNames = rewardName.split("M");
  for(var j = 0; j < rewardNames.length; j++) {
  ctx.font = (j == 0) "M", -ctx.measureText(rewardNames[j] + "M").width / 2, j * line_height);
  } else {
   ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
  }
  }
 } else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length > 6) { //奖品名称长度超过一定范围
  rewardName = rewardName.substring(0, 6) + "||" + rewardName.substring(6);
  var rewardNames = rewardName.split("||");
  for(var j = 0; j < rewardNames.length; j++) {
  ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
  }
 } else {
  //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
  ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);
 }

 //添加对应图标
 if(rewardName.indexOf("Q币") > 0) {
  // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
  imgQb.onload = function() {
  ctx.drawImage(imgQb, -15, 10);
  };
  ctx.drawImage(imgQb, -15, 10);

 } else if(rewardName.indexOf("谢谢参与") >= 0) {
  imgSorry.onload = function() {
  ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10);
  };
  ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10);
 }
 //还原画板的状态到上一个save()状态之前
 ctx.restore();

 /*----绘制奖品结束----*/

 }
}

如果用到ajax,date.json文件:

{
 "rewardNames":[
 "50M流量包","10Q币",
 "谢谢参与","5Q币",
 "10M流量包","20M流量包",
 "10M流量包","20M流量包",
 "20Q币 ","30M流量包",
 "100M流量包","2Q币"],
 "colors":[
 "#FFF4D7","#FFFFFF",
 "#F0F4D8","#FFFFFF",
 "#FFF4D0","#FFFFFF",
 "#FFF4D0","#FFFFFF",
 "#FFF4D6","#FFFFFF",
 "#FFF4D6","#FFFFFF"]
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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