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有段时间没写关于NodeJs的文章了,今天也是为了解决高并发的问题,而想起了这个东西,IIS的站点在并发量达到200时有了一个瓶颈,于是想到了这个对高并发支持比较好的框架,nodeJs在我之前写出一些文章,主要为sails框架为主,介绍了一些使用方法,今天主要说下redis组件!

项目:SailsMvc

开发工具:webstorm

语言:nodejs

框架:sails

包:redis

主要介绍几个用法,为string,set,hash和list的使用

测试redis组件的代码

  index: function (req, res) {
    // redis 链接
    var redis  = require('redis');
    var client = redis.createClient('6379', '127.0.0.1');
    // redis 链接错误
    client.on("error", function(error) {
      console.log(error);
    });
    //redis list使用
    client.lpush('ok', 'Hello World!', function(error, res) {
      if(error) {
        console.log(error);
      } else {
        console.log(res);
      }
    });
    // redis 验证 (reids.conf未开启验证,此项可不需要)
     client.auth("foobared");
    //选数据库,使用set结构
    client.select('0', function(error){
      if(error) {
        console.log(error);
      } else {
        // set
        client.set('str_key_0', '0', function(error, res) {
          if(error) {
            console.log(error);
          } else {
            console.log(res);
          }
        });
      }
    });
    //使用hash结构
    client.hmset("nodejs","zzl01","OK", function(error, res) {
      if (error) {
        console.log(error);
      } else {
        console.log(res);
      }
    });
    //关闭连接
    client.end();
    return res.send("OK");
    //return res.view("view_name",data)//view_name参数为空表示用当前的action
  }

以上所述是小编给大家介绍的Node.js与Sails redis组件的使用教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。