组件类型1:纯函数功能,而没有视图部分,即Factory(类似于$http)
promise.component.html
常见的有内置的$http,$q之类的。一般使用promise与作用域进行交互
组件类型2:不是常驻于视图,而是动态插入的、有UI的一类组件,有输入交互、不常被调用(类似于Model对话框)
factory.component.html
并发性。这里收到es6的启发。在factory内使用了构造函数,来区分不同的实例。当然,factory接口返回的类型要根据需求来定:仅仅是一个promise"color: #ff0000">组件类型3:不常驻于视图,但会被经常调用,而且是动态插入的、无输入交互、有UI的一类组件(类似于popover)
factory.component2.html
对比。与上类型组件对比,该类组件更容易被调用(类似于微信右上角的popover)
并发性。要求更高,稍复杂。因此返回组件的实例,让开发者可用调用组件内部的方法(open/close/...)。同时,鉴于需求特殊性,在open()方法处我传入了$event作为UI参数
作用域。由于是隐藏地常驻与视图,因此只当路由切换时才注销实例。scope.$watch('$stateChangeSuccess', function(){scope.destroy()})
组件实例。赋值给作用域的变量 $scope.instance = Mypop.init()
组件类型4:实例之间存在某种关系、不常驻于视图,动态插入、只有视觉交互、有UI的一类组件(类似于ant design的Notification)
factory.component.3.html
对比。与上类组件对比,组件的每个实例之间需要存在某种队列关系,具体操作方法请参考上面的例子。
实例关系。如何维护实例之间的关系?笔者比较笨的方法是开启另一个factory实例,存放一个实例数据,来维护实例之间的关系var _sl = scope.list = []。然后该factory具备操作实例队列的一些方法 _sl.push(token)或者 _sl.shift()。同时每个实例都会监听这个实例队列 _s.$watchCollection('instanceList', function(){...})
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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