用一句话,能透彻的把一个点说明白。
1.“一个”最核心的需求点。不可能是10个10分的点,加起来100分;一定要过滤出1个点,能打动某个特定的用户群体。打动的标准是什么?最好自己就是典型用户,冷暖自知;如果不是,可自行设定一个标准,比如调研期找到5~10个面谈,demo验证期能找到10~50个,能让其中的50%以上“一点就通”、“拍手称快”。
2.“一句话”能讲完。类似@kentzhu 说的“场景感”;讲故事的能力,类似导演。
3.能说“明白”。不是自己明白,是典型用户明白——他明白的标准,不是他说“明白了”,而是他能给另外一个典型用户解释,让这个人也“明白了”。
4.“透彻”的标准是啥?最高阶的,能融会贯通、举一反三——针对该本质需求,随口就能说出无限种其他的表现形式,信手拈来。
如何做到呢?
1.自己就是最典型的用户(符合年龄、性别、城市、习惯等各种用户画像字段)。
2.如果不是,需要有“瞬间变身典型用户”的超能力!比如某几位大佬,能瞬间变身小白用户。
3.再次,只能去“和典型用户交流”+“自己静心体验”了,需要极度敏锐的洞察力,但如@纯银 所说,“直接经验(亲身经历)的效果秒了间接经验10倍不止”,并且难以转化。
4.总之,如果是前2种情况,这个事的起点就在50分了;如果是第三种,起点在10~20分,最终的上限是80分,做出来的东西会不疼不痒——最多交互好用或UI好看,但不能持续用起来。
5.补充一点,见过一个“评价需求点是否靠谱”的4维度理论:刚需、高频、人群广、有传播场景;如果占2个,就可以考虑了。
另外,有文章说要“疯狂热爱”+“解决最大痛点”,并举例说有朋友“不计较薪水、不计较职位、不计较地域”的去做一件事情。个人观点,这个思路对多数国人缺少可行性。因为
1.“热爱”、“兴趣”是中国人很稀缺的特点,绝大多数人不具备,也不可能强迫培养出来。
2.个人理念是,疯狂在初期是可以的,但那么多痛点,哪个才是最大痛点呢?要把握事情的本质和关键,需要“知止”、“沉静”。有些普通玩家(用户)表面疯狂,但并不知道自己真正要的是什么。所以“疯狂”不是“能把握需求本质”的充分条件。
3.不计较那些外在条件,只能说是可能的“副产品”,不能当成必要的评判标准。因为一般年轻人才会不自觉的“不计较一切”,但那可能是因为Ta太年轻,没有家庭的压力、缺乏人生经验积累,是一种不够成熟的“不知道应该计较”或“不知道该怎么计较”;而有一定生活经验的人,一定会去尝试计较(考量),尽量平衡;如果实在需要放弃,也是理性抉择的结果,自愿承担相应的后果。因为创业(或以创业的心态做事),是整个家庭的事,不是一个人的事那么简单。
4.那如何才是对多数人可行的方式呢?作为普通PM,不一定有疯狂的兴趣,但一定会有各种很不爽的痛点场景;可以从一个点慢慢深入,逐渐热爱起来。如果创业去做的时机合适(就不展开说了。。),那是极好的;如果不是,那就安心练剑(纯银三宝——视野、品位、逻辑)吧。
最后呢,其实还是如@纯银 所说,最好的方法,是你能感知到“和我有关”的方法,否则再怎么醍醐灌顶也是间接经验。。
作者:hanniman
来源:简书
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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