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线程是进程中可以调度执行的实体。而且,它是操作系统中可以执行的最小处理单元。简单地说,一个线程就是一个程序中可以独立于其他代码执行的指令序列。为了简单起见,你可以假设线程只是进程的子集!

Locks

锁是Python中用于同步的最简单的方式。锁有两种状态:上锁、释放锁。

锁是线程模块中的一个类,有两个主要方法:acquire()和release() 当调用acquire()方法时,它锁定锁的执行并阻塞锁的执行,直到其他线程调用release()方法将其设置为解锁状态。锁帮助我们有效地访问程序中的共享资源,以防止数据损坏,它遵循互斥,因为一次只能有一个线程访问特定的资源。

让我们看看下面的例子来理解锁的使用:

import threading
 
#创建一个lock对象
lock = threading.Lock()
 
#初始化共享资源
abce = 0
 
def sumOne():
    global abce
 
    #锁定共享资源
    lock.acquire()
    abce = abce + 1
 
    #释放共享资源
    lock.release()
 
def sumTwo():
    global abce
 
    #锁定共享资源
    lock.acquire()
    abce = abce + 2
 
    #释放共享资源
    lock.release()
 
#调用函数
 
sumOne()
sumTwo()
print(abce)

在上面的程序中,lock是一个锁对象,全局变量abce是一个共享资源,sumOne()和sumTwo()函数扮作两个线程,在sumOne()函数中共享资源abce首先被锁定,然后增加了1,然后abce被释放。sumTwo()函数执行类似操作。 两个函数sumOne()和sumTwo()不能同时访问共享资源abce,一次只能一个访问共享资源。

RLocks

默认的lock不能识别lock当前被哪个线程持有。如果任何线程正在访问共享资源,那么试图访问共享资源的其他线程将被阻塞,即使锁定共享资源的线程也是如此。 在这些情况下,可重入锁(或RLock)用于防止访问共享资源时出现不必要的阻塞。如果共享资源在RLock中,那么可以安全地再次调用它。 RLocked资源可以被不同的线程重复访问,即使它在被不同的线程调用时仍然可以正常工作。

让我们看看下面的例子来理解RLocks的使用:

import threading
 
#创建一个lock对象
lock = threading.Lock()
 
#初始化共享资源
abce = 0
 
#本线程访问共享资源
lock.acquire()
abce = abce + 1
 
#这个线程访问共享资源会被阻塞
lock.acquire()
abce = abce + 2
lock.release()
 
print(abce)

在上面的程序中,两个线程同时尝试访问共享资源abce,这里当一个线程当前正在访问共享资源abce时,另一个线程将被阻止访问它。 当两个或多个线程试图访问相同的资源时,有效地阻止了彼此访问该资源,这就是所谓的死锁,因此上述程序没有生成任何输出。

但是,在程序中上述问题可以通过使用RLock来解决。

import threading
 
#创建一个rlock对象
lock = threading.RLock()
 
#初始化共享资源
abce = 0
 
#本线程访问共享资源
lock.acquire()
abce = abce + 1
 
#这个线程尝试访问共享资源
lock.acquire()
abce = abce + 2
lock.release()
 
print(abce)

在这里,没有阻止程序中的线程访问共享资源abce。 对于RLock对象锁的每个acquire(),我们需要调用release()一次。

从上面提到的众多程序和解释中,在Python中一个Lock对象和一个RLock对象有很多区别:

locks rlocks lock对象无法再被其他线程获取,除非持有线程释放 rlock对象可以被其他线程多次获取 lock对象可被任何线程释放 rlock对象只能被持有的线程释放 lock对象不可以被任何线程拥有 rlock对象可以被多个线程拥有 对一个对象锁定是很快的 对一个对象加rlock比加lock慢

以上就是详解Python中的Lock和Rlock的详细内容,更多关于Python中Lock和Rlock的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。